Il y a un an, au sein de la communication événementielle, une ambition s’est installée :
créer un événement inédit, quelque chose qui n’existait pas encore chez nous, sur notre territoire. Un projet dont on ne savait pas encore la forme… mais dont on sentait déjà le potentiel.
Puis, un jour, tout s’est aligné : une rencontre avec Lille Esport, une opportunité avec le Musée du Louvre-Lens, et cette intuition que culture et Esport pouvaient s’embrasser le temps d’une journée. L’idée du Hall of Frames était née.
Ensuite, il y a eu des mois de préparation, d’esquisses, d’allers-retours, de réglages techniques, de scénarios à imaginer. Et puis est arrivé ce samedi. Celui où tout prend vie.
Plus de 2500 personnes dans le musée.
128 joueurs prêts à en découdre.
Et, en ligne, un engouement qui dépasse ce que nous avions imaginé : 6 chaînes Twitch, 3 langues, 8 000 viewers en moyenne, un pic à 12 000, plus de 370 000 vues au total.
Neuf heures de live. Neuf heures où notre région vibrait au rythme de l’Esport.
Dans les coulisses, une équipe engagée, dont Rémi Zeghers, qui a porté ce projet avec énergie et qui a largement contribué à transformer cette ambition initiale en une véritable réussite.
À ses côtés, Lille Esport, partenaire essentiel, moteur créatif et opérationnel, dont l’implication a été déterminante.
Ce Hall of Frames n’était pas seulement un événement : c’était la preuve qu’en osant sortir de nos formats habituels, en s’entourant des bonnes personnes et en travaillant ensemble, on peut créer quelque chose qui marque durablement.
Et ce n’est que le début.
crédit photo : pyjassb, Geoffrey Cuvelier